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Text File  |  1994-12-23  |  3KB  |  67 lines

  1.     INTRODUCTION
  2. You will not need to know all the rules of chess to be able to attempt this
  3. puzzle, but you will need to know the moves of a knight and how a pawn
  4. captures.
  5.  
  6. The black pawns can capture any piece that is one square diagonally away
  7. from them and in front of them. In the diagrammed position they will be
  8. capturing down the board. Therefore they can capture(or control) the squares
  9. Southwest or Southeast of them. In the puzzle, these squares, as well as the
  10. squares the pawns occupy, are out of bounds to the white knight.
  11.  
  12. The knight move is difficult to explain. It moves half way between moving 2
  13. squares in a straight line and moving 2 squares in a diagonal line. It moves
  14. in a kind of L-shape. Another way to describe it is that it moves one square
  15. straight and one diagonally. It can jump over intervening pieces are either
  16. colour. Anyway, attempting the puzzle is a good way to learn how the knight
  17. moves!
  18.  
  19.  
  20.     THE KNIGHT AND FOUR PAWNS PUZZLE
  21. The object of this puzzle is to move the knight around the board, from the
  22. a1 square to the a8 square.
  23.  
  24. The black pawns never move. The white knight is not allowed to capture any
  25. of the black pawns or move to a square where the knight can be captured by
  26. a pawn.
  27. It is important to remember that the pawns are coming down the board!
  28.  
  29. If you attempt to do either of these, the Amiga will disallow your last move
  30. and give you an error message.
  31.  
  32. The next destination square for the knight will be marked by a white 'X'.
  33. The knight will aim to get to all the squares in the bottom row, from left
  34. to right. it will then goto the squares in the second row in the reverse
  35. direction.
  36.  
  37. Each time the row changes, the direction will be reversed.
  38. Of course, squares occuppied or controlled by black pawns are never
  39. destination squares.
  40.  
  41. After having solved it, the object is to it as quickly as possible.
  42. You can take as many moves as you like to reach a destination square, but
  43. the squares must be done in order.
  44.  
  45.     TIPS
  46. On an open board it takes a knight 2 moves to reach a square, one square
  47. away diagonally or two squares away orthogonally, 3 moves to reach an
  48. adjacent square and 4 moves to reach a square, two squares away diagonally.
  49.  
  50. In the puzzle, the presence of the black pawns will compound this.
  51. The shortest number of moves needed to reach the next target square is 2 and
  52. the most needed is 5.
  53.  
  54.  
  55.     INSTRUCTIONS
  56. Before the puzzle starts you will be asked what level of difficulty you
  57. want. The number you choose is also the final row you will reach and can be
  58. anything between the first row and the last row.
  59.  
  60. To move the knight, just click on the square you want to move it to with the
  61. left mouse button. If it is a valid move, the knight will move to that
  62. square!
  63.  
  64. To quit at any stage, just use quit from the pull-down menu.
  65.  
  66.     Have fun and good luck!
  67.